Livres-Jeux

Livres dont on est le héros et escape book, pour lire et réfléchir tout en s'amusant !

  • Tu profites de vacances bien méritées à la montagne 
    où tu découvres les joies du ski en compagnie d'une amie et de tes parents. 
    Tu t'es même fait un nouvel copain, un casse-cou, comme toi.
      Mais jeudi, il n'est pas au rendez-vous,
    et tu apprends qu'il est loin d'être le seul garçon
    à avoir mystérieusement disparu dans la région. 
    Contre l'avis de tes parents, tu décides de participer aux recherches. Mais tu hésites  : 
    est-ce que tu pars explorer le glacier dont il n'a pas arrêté de te parler  ? 
    est-ce que tu cherches plutôt des indices dans le refuge où il a été vu pour la dernière fois  ?
     
    Feras-tu les bons choix  ?
     
    N'oublie pas  : c'est toi qui décides comment se déroule l'histoire  !
      READY ?

  • Une histoire inédite de la Rose et du Renard, avec trois fins différentes. À chaque paragraphe, le lecteur a plusieurs options pour avancer dans l'histoire. Le cocktail détonnant de cette collection : plusieurs possibilités de lecture, de l'action et des histoires inédites !
    À l'occasion d'un bal costumé, Maud a acheté un bel éventail chinois. Au cours de la fête, dans les jardins du château des Landrey, un homme l'agresse et lui dérobe l'objet... Intriguée par toute cette affaire, elle est bien décidée à percer ce mystère ! La Rose écarlate et le Renard se lancent donc sur la piste de l'antiquaire qui leur a vendu le fameux objet... Mais quand ils le découvrent poignardé, elle réalise qu'ils ont mis les pieds dans une sale affaire... Des rues de Paris jusqu'en Chine, Le mystère des huit éventails est une histoire inédite de La Rose écarlate, et en reprend tous les codes qui font son succès : romance, humour et aventure.

  • Frigiel est décidé : il veut aller combattre l'Enderdragon. Il doit donc gravir la montagne pour atteindre le portail menant au Nether, affronter les squelettes, ghasts et autres endermen mais attention à chaque faux pas c'est la mort assurée. Qui va donc pouvoir l'aider dans sa quête ? Fluffy ? Abel ? Alice ? Toi ? Dans cet album hors-série, tu as le dernier mot sur les choix de ton héros préféré.

  • Cette nouvelle aventure inédite des Légendaires se déroule lors du premier cycle. Convoqués par le roi de Larbos, les Légendaires ont pour mission de protéger l'acheminement d'un cristal qui alimentera une machine pouvant inverser l'effet Jovénia. Mais sur le chemin, de terribles créatures, les Sanguinaigles, s'en emparent et l'emportent sur la terrible île de Kelkarnaj où la sorcière Sanguinara fait régner la terreur... Les cinq héros n'ont plus le choix : direction l'île de la sorcière pourpre pour tenter de récupérer le cristal... Réussiront-ils leur mission ? Tout dépendra du lecteur !

  • Aujourd'hui, c'est la grande fête de Miradero. De nombreux jeux et activités sont proposés, dont une compétition équestre... en trio ! Accompagnée d'Apo, d'Abigaëlle et de vos chevaux préférés, il va falloir vous entraîner dur et éviter tous les pièges tendus par les concurrents pour remporter la victoire... Alors enfourche Spirit, et au galop !

  • C'est toi le héros  !
    Pour Noël, le Docteur Lenoir t'a invité dans un luxueux hôtel d'altitude, avec tous les membres de sa société. Mais la fête tourne court quand ton hôte est retrouvé mort dans son bureau fermé de l'intérieur... Comment cela est-il possible  ? Ce mystère serait-il lié à la légende locale de la Dame Blanche  ? Isolés par une tempête de neige, vous ne pouvez pas appeler la police. Alors, en amateur de romans policiers, tu n'hésites pas une seule seconde à mener toi-même l'enquête  !
    Tu es prêt ? À toi de jouer !

  • Une histoire inédite des Légendaires qui comporte trois fins différentes. À chaque fin de paragraphe, le lecteur se voit présenter un choix pour avancer dans l'histoire. Le cocktail détonnant de cette collection : plusieurs possibilités de lecture, de l'action et des histoires inédites !
    Cette nouvelle aventure inédite des Légendaires se déroule lors du premier cycle. Les cinq héros échouent à Sabledoray après une terrible tempête, et se retrouvent convoqués de force par le Prince Halan. Celui-ci est prisonnier d'une peinture magique ! Impossible pour lui d'en sortir ! Afin d'éviter un accident diplomatique, les Légendaires décident de lui venir en aide, et partent à la poursuite des artismages, de mystérieux sorciers qui utilisent la peinture pour des sortilèges de magie noire... Réussiront-ils leur mission ? Tout dépendra du lecteur !

  • Au cours d'un dîner festif avec les membres de son association médicale, le Docteur Lenoir s'éclipse pour aller chercher le dessert... et ne reparaît pas ! Toi qui fais partie des invités, Madame Pervenche, tu le retrouves dans son bureau, sans vie. Sur son ordinateur, un message te glace le sang : "Le premier à payer ne sera pas le dernier." Parviendras-tu à démasquer l'assassin avant qu'il ne fasse de nouvelles victimes ? Il n'y a plus une minute à perdre !

  • Qui a tué le Docteur Lenoir ? Pour le découvrir, glisse-toi dans la peau du célèbre Monsieur Moutarde, une ancienne star du rugby, et mène ta propre enquête !

  • Qui a tué le Docteur Lenoir ? Pour le découvrir, glisse-toi dans la peau de la magnifique Mademoiselle Rose, et mène ta propre enquête !

  • En cette semaine estivale, le Docteur Lenoir a convié des amis, dont toi, Colonel Moutarde, dans sa résidence en Sicile. C'est incroyable, elle ressemble trait pour trait au manoir écossais de ton hôte ! Tu es ravi de cette invitation sur l'île de Vulcano, toi qui avais justement besoin de quelques jours de repos. Malheureusement, il sera de courte durée : lors d'un jeu organisé le premier soir, le Docteur Lenoir est retrouvé assassiné ! Que lui est-il arrivé, et surtout pourquoi ? C'est à toi de le découvrir ! Tu es prêt ? À toi de jouer !

  • Ce weekend, quelques personnes priviliégiées, dont toi, Mademoiselle Rose, sont conviées dans la résidence argentine du Docteur Lenoir. Cette invitation tombe à pic : tu viens juste de terminer le tournage d'un film policier, dans lequel tu tiens le rôle principal, et tu as bien besoin de te détendre. Mais le deuxième jour, le corps inanimé de votre hôte est retrouvé dans le jardin d'hiver. Que lui est-il arrivé ? Ton expérience d'enquêtrice de cinéma t'aidera sans doute à le découvrir...
    Tu es prêt ? À toi de jouer !

  • Qui a tué le Docteur Lenoir ? Pour le découvrir, glisse-toi dans la peau de Madame Pervenche, et mène ta propre enquête !

  • Qui a tué le Docteur Lenoir ? Pour le découvrir, glisse-toi dans la peau de Monsieur Olive, une et mène ta propre enquête !

  • Tu aimes les enquêtes policières ? Alors, glisse-toi dans la peau du Docteur Orchidée, et tente d'élucider le meurtre du Docteur Lenoir ! Mais méfie-toi, le coupable se trouve forcément parmi les cinq suspects, et il est prêt à tout pour te mettre des bâtons dans les roues ! Parviendras-tu à le démasquer, à découvrir son mobile, et à déterminer l'arme du crime ?
    Tu es prêt ? À toi de jouer !

  • Qui a tué le Docteur Lenoir ? Pour le découvrir, glisse-toi dans la peau de Monsieur Violet, et mène ta propre enquête !

  • Glisse-toi dans la peau du héros pour devenir un gladiateur de légende ! Tu es un jeune esclave au service d'un sénateur du temps de l'empereur Caligula. Mais tu es trop désobéissant, et tu es envoyé à l'école des gladiateurs ! Tu vas devoir survivre aux entraînements intensifs et affronter de puissants gladiateurs ou même des lions féroces dans des combats sanguinaires, sous les yeux de spectateurs sans pitié ! Selon tes choix au fil des aventures, tu accumuleras des points. Des quiz et des indices disséminés dans le livre te permettront d'améliorer ton score, pour que tu puisses enfin prétendre au rang suprême de gladiateur de légende.

  • Glisse-toi dans la peau du héros pour devenir un corsaire de légende Tu t'es engagé comme matelot sur un navire de commerce mais le travail est bien trop dur. Tu préfères sauter par-dessus bord pour regagner un autre bateau et devenir pirate ! Te voilà prêt à affonter mille périls pour vivre libre et te remplir les poches d'or. Selon tes choix au fil des aventures, tu accumuleras des points. Des quiz et des indices disséminés dans le livre te permettront d'améliorer ton score, pour que tu puisses enfin prétendre au rang suprême de pirate de légende.

  • Depuis quelque temps, tu as des visions bizarres, des prémonitions.
    Tu rêves de gens aux pouvoirs étranges et aux yeux qui brillent dans la nuit.
    Tu n'en as parlé à personne. Ni à ton père, ni à tes amis.
    Tu as trop peur qu'on te prenne pour une folle.
     
    Ce soir, tout va changer.
    Alors que tu rentres du cinéma, tu as un accident.
    Tu te réveilles, seule, dans un fourgon militaire.
    Tu ne sais pas où on t'emmène. Mais tu sais que tu es en danger.
     
    Appeler à l'aide ou jouer l'inconscience  : deux options s'offrent à toi
    qui te conduiront à la victoire... ou à la défaite.
    Feras-tu les bons choix  ?
    N'oublie pas  : si tu veux t'en sortir, la seule issue, c'est toi.
     
    Ready  ? 

  • Vendredi soir. La nuit tombe sur Villemort.
    Tu sors juste du cinéma  :
    Le Réveil des zombies n'est pas le film du siècle,
    mais c'était très sympa.
     
    Le chemin du retour, en revanche, l'est beaucoup moins.
    Cheveux blancs, peaux pâles et yeux jaunes,
    quelques personnes te regardent bizarrement.
    Pire  : elles semblent se diriger vers toi.
    Et là, brusquement, elles accélèrent. Il faut te décider  :
    demi-tour vers le cinéma, ou sprint jusque chez toi  ?
    Feras-tu les bons choix  ?
    N'oublie pas  : si tu veux t'en sortir, la seule issue, c'est toi.
     
    Ready  ?

  • 1 livre, 35 possibilités
     
    Le vendredi, à Villemort, c'est soirée laser game.
    Tu as beau être considéré comme l'intello du collège,
    avec un pistolet laser au poing, tu es imbattable  !
    Et tes camarades un peu moqueurs qui ne se doutent de rien...
     
    Mais rapidement, la nuit vire à l'étrange.
    Les lumières s'éteignent. Dans le noir, un cri s'élève.
    Lorsque tu accours, tu découvres un joueur à terre...
    et une horde de renards qui te fixent de leurs yeux lumineux.
     
    Tu n'as qu'une idée en tête  : fuir. Deux chemins s'offrent à toi,
    tout aussi dangereux. La forêt ou les champs  ? Il faut te décider  !
    Feras-tu les bons choix  ?
    N'oublie pas  : si tu veux t'en sortir, la seule issue, c'est toi.
     
    Ready  ?
     

  • 1 livre, 47 possibilités
     
    Aujourd'hui, tu te rends à la Comic Con.
    Stormtroopers, X-Men, Wonder Women...
    Tous ces gens costumés qui partagent tes passions, le paradis  !
    ... Ou pas  : tu t'ennuies ferme. Tu as déjà tout vu.
     
    C'est alors que tu croises trois ados aux yeux incandescents.
    Wouah  ! Comme tu aimerais reproduire cet effet-là  !
    Ils ne tardent pas à te fournir l'occasion rêvée
    d'apprendre leur secret  : une fête. Et ils veulent que tu viennes.
     
    Sauf que tu ne les connais pas. Pourtant, la tentation est forte.
    Mais est-ce que tu les suis  ? Ou est-ce que tu restes sur place  ?
    Feras-tu les bons choix  ?
    N'oublie pas  : si tu veux t'en sortir, la seule issue, c'est toi.
     
    Ready  ?
     

  • 1 livre, 23 possibilités
     
    Le soir du 21  décembre, tu te balades
    entre les stands du marché de Noël de Villemort.
    Tu t'ennuies ferme...
    Jusqu'à ce qu'une étrange brume rouge recouvre la place.
     
    Les ténèbres s'abattent sur la ville, les objets s'envolent.
    Au milieu de la foule en panique,
    tu aperçois ton frère, gisant à terre
    et ton père qui s'éloigne, entraîné par un inconnu.
     
    Tu hésites à les suivre, mais ton frère n'a pas l'air bien.
    Cours-tu le sauver, ou pars-tu enquêter  ?
    Feras-tu les bons choix  ?
    N'oublie pas  : si tu veux t'en sortir, la seule issue, c'est toi.
     
    Ready  ?

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